Selon Andrew Brown, dans le cadre de la technologie, on parle de métaphore lorsque la fonction d'un outil numérique est la même que celle d'un autre outil, non-numérique.
Par exemple : un programme d'écriture musicale, est la métaphore d'un stylo et d'un papier, ou une application métronome est la métaphore d’un métronome. Les deux servent pour réaliser le même travail.
Quand la fonction est unique et propre à l’outil numérique, il n’existe pas une métaphore : il est impossible d'effectuer ce travail avec un autre type d'outil.
Pensez aux outils que vous utilisez normalement en classe.
Connaissez-vous des outils numériques qui ont la même fonction ?
Lesquelles ?
Y a-t-il un avantage à utiliser un outil numérique plutôt qu'un outil d'un autre type ?
Changer les esprits, c'est changer les métaphores, c'est changer la façon même dont nous représentons la connaissance musicale.
La substitution des technologies, bien que stimulante en soi, peut ne pas conduire à des changements significatifs dans la façon de penser si les mêmes métaphores sont simplement appliquées aux nouvelles technologies.
Par exemple, nous ne cherchons pas à remplacer un piano par une application qui imite un piano. Nous devons donner à la technologie numérique des rôles différents de ceux de nos instruments et outils non numériques. Un autre exemple : il y a une grande différence entre comprendre un logiciel audio comme un "magnétophone" linéaire et le comprendre comme un "instrument" qui répond de manière dynamique aux gestes d'exécution.
Dans le contexte de l'éducation musicale, que peut faire un ordinateur qu'aucun autre outil ne peut réaliser ?
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L'ordinateur portable fait passer l'attention de l'élève de la hauteur et du rythme au timbre, au temps et à l'espace. La possibilité d'utiliser des sons complexes, des arpégiateurs et des options de performance algorithmique.
L'ordinateur portable peut développer la capacité de l'étudiant à déterminer les paramètres sonores au-delà de la conception fixe d'un instrument donné, et favoriser des changements radicaux dans le répertoire et le style musical.
Utiliser l'ordinateur pour sonoriser les mouvements d'une personne, ou une séquence vidéo : cela change complètement la façon dont nous pensons à la façon de composer de la musique.
Il peut être intéressant de changer de technologie sans changer de métaphore, notamment pour des raisons d'efficacité, de coût et d'intégration des systèmes médiatiques. Il peut certainement être plus efficace d'écrire une partition en utilisant un logiciel d'édition musicale.
Mais, certaines substitutions peuvent être des gains de temps coûteux qui ne se traduisent pas nécessairement par une amélioration de la compréhension musicale ou du niveau de compétence. En revanche, les changements de métaphores entraînent souvent des modifications importantes de la pensée et de nouvelles possibilités de compréhension du monde de la musique.
En accord avec Brown, trois perspectives métaphoriques sous-tendent l'utilisation des technologies musicales numériques :
l'ordinateur comme outil musical,
l'ordinateur comme support musical et
l'ordinateur comme instrument de musique.
Le fait d'envisager les dispositifs informatiques sous plusieurs angles, plutôt que sous un seul, ouvre la voie à un éventail plus large d'applications musicales.
Lorsqu'ils sont considérés comme des outils, ils sont vus comme des dispositifs à contrôler ;
Lorsqu'ils sont compris comme un support ou média, ils deviennent des conduits pour la communication artistique ;
Lorsqu'ils sont abordés comme des instruments, ils peuvent être des amplificateurs de l'expression musicale.
· Documenter les performances sous forme d'enregistrements audio et vidéo pour faciliter la réflexion et l'évaluation.
· Utiliser l'ordinateur pour présenter des informations musicales dans des médias riches qui intègrent le texte, l'image et le son.
· Encouragez les élèves à utiliser du matériel audio et vidéo pour leurs travaux afin qu'ils puissent démontrer leur compréhension des différents médias.
· Utiliser une variété de systèmes de représentation musicale pour fournir une compréhension plus riche des concepts musicaux abstraits.
· N'oubliez pas que le changement de métaphores nécessite une évolution de la pensée ; un simple changement de technologies n'est pas nécessairement suffisant.
· Recherchez les occasions d'inclure les technologies musicales dans les spectacles musicaux. Maximisez l'apprentissage des élèves en utilisant la technologie la plus appropriée pour le travail, et pas seulement la plus disponible.
· Faire correspondre les caractéristiques des technologies aux résultats d'apprentissage souhaités.
· Lorsque vous êtes indécis sur la meilleure façon d'utiliser les technologies musicales, repensez au problème en utilisant un substitut d'instrument acoustique.
· Comme tout autre instrument, les technologies numériques ont besoin d'être pratiquées, il faut donc soutenir ce besoin par un accès et un temps approprié pour les élèves.
· Tenter la même tâche musicale en utilisant une variété d'applications logicielles afin de révéler les forces et les faiblesses de chacune d'entre elles.
· Vérifiez vos utilisations des technologies musicales pour voir dans quelle mesure vous les utilisez comme outils, médias ou instruments.
· Dressez une liste des technologies utilisées dans votre enseignement ou votre apprentissage de la musique et décrivez votre utilisation de chacune d'elles en tant qu'outil, moyen et instrument.
· Identifier les opportunités dans le programme musical où les technologies musicales pourraient être utilisées comme outil, moyen et instrument.
· Expérimentez des façons d'inclure les technologies numériques dans vos performances musicales.
Brown 2015
Avec ces suggestions en tête, préparez une activité d'enseignement musical pour la prochaine séance.